电视与游戏主机 谁才是电视游戏市场的最终赢家

2019-09-11 11:53 水冷网编辑 未知
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水冷网市场行情讯息:去年此时,外界对于游戏主机入华给予高度关注,甚至认为,它将承担起培育国内玩家购买正版游戏的重任。但时至今日,外界对两款游戏主机的报道和评论越来越少,仿佛“PS4和Xbox One也就是这样了,情况不会再好,也不会更坏。”


国行主机关注度迅速降低的原因无外乎是,行业本希望能够从游戏主机的解禁中获得一些期待中的改变或者收益,可在过去“闭关”的14年中,中国玩家长久培养出来的游戏习惯一时难以因行货游戏主机的出现而改变。


真正关注游戏主机动向的仍然是那些被水货市场培养起来的一代玩家,但国行主机并没有给这些硬核玩家多大惊喜。2014年经由上海送审的游戏在所有游戏中所占比例仅为5.1%。只要游戏进不来,即便是不锁区买国行多出的保修也抵不过水货“自由”的福利。


而大部分玩惯了免费手游、网游、端游的普通玩家,才是国行主机真正要“驯化”的对象,但这又谈何容易。一位业内人士向电科技表示,“主机游戏对于中国市场不只是简单的商业模式需要改变,它要面对的是文化上的差异。老外的游戏卖的是体验,体验好就能赚钱,而中国玩家需要的是特权,体验必须是免费的。”


水冷网市场行情讯息:想要游戏主机快速发展,依旧需要国家政策层面给予大力支持,真正有大批的精品游戏进来,才能为国行游戏带来增量,而现在的存量市场仍是极少数的“死忠粉”。


“不然最后可能发展的只有负责翻译游戏的中文字幕组了。”面对现在的情况,有玩家开玩笑的说道。


本周三,关注亚洲游戏产业的市场研究公司Niko Partners也发布报告称,微软Xbox One与索尼Playstation 4两款主机今年在中国的销量将达55万部。


随着两大游戏巨头微软与索尼入华,电视游戏界因智能电视与游戏主机而面临重新洗牌的局面,也成为了行业内尤为关注的焦点。


站在第三方媒体的角度,电科技尝试着分析一下这场较量中的优劣悬殊。


随着智能化概念的不断入侵,以及游戏市场极具盈利性和诱惑力的现实,以智能电视为武器的电视游戏隐约将现当年电视游戏的辉煌。


智能电视的普及不像是智能手机的普及那样一步到位,家用电视机的更新换代大体上并不会因为技术和广告而加快脚步,实用性依旧是第一位。所以,基于这种不可改变的无奈事实,硬件厂商们又绕开大批量智能电视的“强卖”,在电视机实现智能化这条不归路上寻求到了另一解决方案——电视盒子。


子上市量约在200万至300万台;2013年智能电视销量为2600万,智能机顶盒约1000万;2014年的盒子市场,有增无减。据悉,百度云盒第一天就狂卖了10万台。


在电视机屏幕尺寸大小、画面音质效果以及整体运行速度上面,盒子当然不能一步搞定。但除了这些硬件上的突破,小小的盒子却能一键实现软件内容上的蜕变,包括视频点播功能和游戏体验功能。


电视盒子在走完保守型的视频点播路线之后,也都开始纷纷转投游戏领域。盒子销售是基础,但游戏内容赚钱才是关键。当然,为了能够更好的使游戏玩家体验到大屏游戏效果,适当的搭配游戏外设也是盒子开发者们所能想到的方案。比如,TCL的T2游戏主机;华为与完美的Tron;中兴与九城游戏的“饭盒”。


以智能电视为基本概念的电视游戏优势主要体验在系统装置上,极具开放性的安卓系统使海量的游戏内容不断的进入到了智能化电视机中,安装与卸载更是方便至极。


这个时候,无论是想与自己的孩子一起缅怀经典电视游戏的70、80后们,还是想要比网游、手游更好体验效果的90、00后们,智能电视游戏都将是他们不可多得的游戏平台首选。


水冷网市场行情讯息:与智能电视游戏一同引人关注的,还有曾经创造了无数经典记忆的国外游戏主机品牌。上海自贸区游戏主机销售禁令的解除,表面上看是导火线;但其实,游戏市场的存在才是行业不断显现的关键。

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