水冷都不够用?为什么现在的芯片越来越热了(2)
不仅如此,根据目前已经曝光的消息显示,Intel的下一代酷睿将会引入“大小核”的设计来降低日常功耗,但它同时也可能会带来更高的峰值性能和峰值功耗。而AMD的下一代CPU也将再次大幅增加缓存容量,然而不幸的是,缓存本身也是高功耗器件,所以据说下代家用版锐龙中的高频型号热设计功耗将达到170W,从而创下家用CPU史上默认TDP的新纪录。
顶级的CPU、高端的CPU和中低端的CPU的面积对比
并且功耗日渐增长的情况或许还不仅仅发生在PC CPU领域,显卡领域近日有海外网友统计了NVIDIA和AMD两家过去数代产品的性能和功耗表现。结果发现,从多年前的DX11时代开始,两家的GPU单位晶体管/频率性能指标几乎是一直在走下坡路。换而言之,也就是说这些年来的显卡性能提升,基本都是靠着堆更多的核心、拉更高的频率来实现,但在最底层的晶体管结构设计、计算架构设计上反而都在退步。
然而,这可能还不是最糟糕的情况。根据台积电发布的一份报告显示,在他们看来,未来一些面积大于500平方毫米(也就是差不多2cm*2.5cm以上)的“大芯片”,目标设计功耗可能会高达2000W以上。虽然通常中低端CPU/GPU不太可能这么大,但大家要知道,诸如线程撕裂者这样的发烧级产品,目前芯片面积都已经达到了1000平方毫米以上,因此台积电的这番预测自然不可能是毫无依据的。
除此之外,软件思路的变化也导致了功耗上涨
差不多二十多年前,当我们接触最早的一批PC软件时,它们给我们留下的最深刻印象往往就是“慢”。这不只是因为当时PC性能糟糕,也因为对于那个年代的软件而言,“尽可能地降低对电脑的性能消耗,哪怕为此牺牲执行速度”可以说是非常突出的一个设计特征。
正因如此,对于当时来说,诸如杀毒软件扫描一次需要数小时、Windows系统更新从下载到安装耗时一整个下午这种事,可以说是非常司空见惯的。虽然说这种“低耗低速”的软件设计,确实让更多性能糟糕的PC也可以避免光开启一个应用软件就陷入卡顿的尴尬,但从另一方面来说,也确实造成了对那些高性能硬件的浪费,同时不利于硬件技术的发展。
所以差不多从Windows Vista时代开始,各大软件厂商都逐渐转变了开发思路,尽可能地针对新型硬件进行充分优化,尽可能将电脑的性能“吃”到极限,并借此实现更快的运行速度。
就拿杀毒软件为例,如今Windows所集成的Defender杀毒软件不仅会消耗CPU的算力,还会用上显卡的通用计算能力来加速扫描过程;又比如说,如今占据浏览器行业绝对主流地位的Chrome,其实是一款对内存和CPU消耗都非常厉害的软件,但谁也不能否认,高硬件占用的设计的确使得其渲染速度、页面加载速度,比起其他竞争对手要快了很多。除此之外,在办公软件方面,Office更是从好几年前的版本开始就已经用上GPU进行字体渲染和界面加速,这也是为什么很多人会感觉Office明明软件体积不小,但运行起来的界面流畅度却反而比许多轻量级办公软件反而更快的原因。
不止如此,在游戏领域,如今DirectX 12从一开始就是以“能更好地利用超多核CPU的算力”为前提开发的。在最新的Windows 11里,微软更是专为顶级PC提供了一系列游戏增强功能,让用户可以体验到比其他电脑更快的游戏加载速度、更好的游戏画面效果、更出色的屏幕显示质量。当然,这些也会消耗更多的硬件算力、从而带来更高的功耗,并对散热提出更高的要求。
换而言之,无论是硬件还是软件,如今整个PC行业其实都呈现出一种“以功耗换性能”的大趋势。虽然对于环保人士而言,大概会觉得这是非常糟糕的情况,但作为受惠于这种大幅性能上涨的用户来说,却未必会对这种功耗、发热的增加感到不适。
水冷网www.shuileng.net报道不仅如此,根据目前已经曝光的消息显示,Intel的下一代酷睿将会引入“大小核”的设计来降低日常功耗,但它同时也可能会带来更高的峰值性能和峰值功耗。而AMD的下一代CPU也将再次大幅增加缓存容量,然而不幸的是,缓...
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