刘航:从游戏行业看未来数据中心需求

2018-07-24 06:33 水冷编辑 网络整理
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由工业和信息化部信息化推进司指导,中国数据中心产业发展联盟主办,北京三达经济技术合作开发中心与中国IDC产业联盟网承办的“2011中国数据中心产业发展大会(第一届)”于3月22日在北京隆重召开。本次峰会将围绕国内数据中心领域产业发展、规划建设、市场运营、应用导向、技术引领、客户服务感知等进行深入交流和探讨。

以下为完美时空的副总裁刘航的演讲实录。

刘航:从游戏行业看未来数据中心需求图片

完美时空副总裁、运维中心总经理 刘航

刘航:各位领导、各位来宾,大家下午好!很高兴有这样的机会跟各位数据中心的专家来交流关于数据中心的一些话题。我们作为一家网络游戏的企业,谈不上对数据中心有多么深入的认识和见解,只是说借这样的机会,也很愿意跟大家分享一下我们作为一家游戏企业,在不同的发展阶段,我们所面临的对数据中心的一些需求和问题,也在这里跟大家做一些探讨。

接下来的20分钟内跟大家报告的主要是这么几个方面:首先,我们对网络游戏整个产业的发展,有一些数据上的介绍和回顾。然后,我们会以完美时空本身为例,会看游戏企业在不同的发展阶段对数据中心的需求和所面对的主要问题。最后是对未来的展望。

这是文化部今年年初的时候刚刚发布的《中国网络游戏市场规模》的报告。我们可以看到,其实整个网络游戏行业从2006年到2010年,增长速度还是很快的。在2009年和2010年,连续两年增长率有所下降。但是整个的数据背后还有一个是关于网游的用户数。2010年整体网络游戏增长率26%,用户数的增长大概有37%。所以从长期来看,我们觉得这个市场并没有停止它增长的脚步,现在的增长率放缓可能只是短期的一个调整。

过去一年,我们觉得整个网络游戏行业的趋势会有这样的一些变化。这个饼图是去年Q2的时候,国内网络游戏运营商的分布。第一眼很容易看到问题是什么?红色的是其他的厂商,剩下的颜色是市场的前10名,大概吃了整个网络游戏的87%左右的市场份额,当然腾讯是其中很大的一块。市场份额的集中化,对于进军客户端网络游戏的小企业来讲,其实它的进入门槛会变的比较难。

有一个数据,过去一年里,国产的小游戏大概发布了170多部产品,170多部相当于每2天就会有一款国内的自主研发的产品出来,实际上不会有那么多的客户群体来供这么多产品一起来抢夺客户,所以小企业相对来讲进入门槛提的比较高。相关的政府部门也加大了对整个网游的市场监督力度,过去一年里文化部先后发布了《网络游戏的管理办法》、《家长监护工程》,来规范和引导整个市场走向健康的发展。

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