刘航:从游戏行业看未来数据中心需求(3)

2018-07-24 06:33 水冷编辑 网络整理
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但是对小公司来讲,当时一个需求就是价格。其实还有一个,整体的运营成本面对的问题,小公司不太容易拿到好的带宽价格。同时,对于小公司来讲,基础维护也比较复杂。服务器的上架、装机、维护,因为分布在很多点,所以带来的成本也比较高。

到了2008年的时候,因为上了市,相对资金更充裕一些,同时公司也发布了更多的产品。2008年我们发布了3款产品,《赤壁》、还有一舞蹈游戏,还有一款Q版的《口袋西游》。这一年我们还做了策略上的调整,完美更加关注海外的发展,从2008年开始,2009年、2010年,完美时空一直基于中国的网络,出口份额占了一半的份额。

在这个阶段资金会充裕一点,在带宽租用的基础上,有了一些对增值服务的需求,在基础服务上,我们对成本还是比较关注,但是更多的还是关注服务品质。像我们曾经用过的一些机房设备比较老旧,但是因为全国布局的需求,还必须得用。我们曾经遇到过比较恶劣的,因为冬天空调不足,冬天只能开窗来进行辅助的散热。在这个阶段,我们在筛选IDC的时候会考虑服务品质,不要服务品质太差,切换频繁,这样的一些IDC,包括跨省的通信质量不好的IDC,我们也是尽可能的会排斥一些。

增值服务需求,对游戏本身会有这样的一些特殊性。第一个特殊性,在产品公测的时间点上,我们会有一个爆发性的需求,就是下载客户端。这两天大的版本更新,都有爆发的带宽需求。对于这种带宽需求,如果说自己租用带宽不划算,使用CDN又会有一个问题,我很难提前预估,像公测,很难预测是15万人,还是20万人,还是更高,比较不容易提前预知这样的带宽需求。

再有就是互联互通。互联互通是现在的一个现实状况,但是对于游戏这种应用来讲,跟门户网站还不太一样。游戏本身,因为我们没有办法实现跨区域的互补,所以没法实现负载均衡。对于我们在多点布局上,其实提出的要求很大,很高,举一个例子,我们预测一款产品《诛仙》,比如预测达到40万人在线,这个预测本身是有误差的,到底是30万,还是40万,还是50万,这是说不好的,随着根据我们的预估和广告投放策略,虽然有一些预知,但是肯定是有误差的。我们还要准确预估有多少是网通的,有多少是电信的,电信里面华东是多少,华南是多少,西部又是多少,其实很困难。我需要提前一个月来架好这些服务器,但是事实上从之前的产品公测都会发生一个情况,我准备了40万人的服务器,通常开到20多万人的时候,比如说像华东,用户涨的很猛,它的机器不够了,我要想办法把其他地区调给他,所以互联互通也给我们带来了很多的问题。

水冷网www.shuileng.net报道但是对小公司来讲,当时一个需求就是价格。其实还有一个,整体的运营成本面对的问题,小公司不太容易拿到好的带宽价格。同时,对于小公司来讲,基础维护也比较复杂。服务器的上架、装机、维护,因为分布在很多点,...

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