刘航:从游戏行业看未来数据中心需求(5)
另一方面,我们也在研究虚拟化,我们也希望针对游戏这一块,我们有大概超过10款的游戏产品,通过虚拟化来实现类似于云的网络机构、网络基础建设,可以让不同的产品,根据在线的用户数来实现切换。这样的话,对于提高资源利用率也会有很大的帮助。但是这一块也会有一个问题,云计算相对来讲,我们发现缺乏统一的行业标准。很多大的跨国公司也在推进自己的一些产品、技术,但是缺乏业内的统一标准。有一些开源的技术,但是对于多数公司来讲,其实很难自己来独立的做这个事。很多在做云计算的公司,比较多的公司比较集中在应用和自己的硬件上。
还有一块是我们在全球化。我们遇到一个问题,我们很希望把我的全球几十个地区的版本,我来统一的管起来。这样的话只需要在外面放游戏服务器,或者我连游戏服务器都不放到海外去,我们能用一个高品质的、高安全性的、高要求的一整套运维的技术标准,我来提供给全球的客户。但是,这也是受限于目前的基础架构,也很难实现全球的统一运营。因为到海外的带宽,其实波动性很大,而且相对来讲我很难找到一块资源能够覆盖海外的诸多地区。
我们在不同的阶段所面对的问题,因为时间比较短,主要是跟大家探讨一些关于需求和问题。从游戏企业的角度来讲,如果说我们对未来有什么样的需求,我们期待有更多专注在服务品质上,能够有更好的服务体验的服务商。另一方面,我们也期待在数据中心领域能够出现更多的创新,这个创新指的是以客户价值为导向的创新,而不是单纯意义技术上的创新。比方说如果针对像游戏行业或者视频行业,能够提供一些定制化的解决方案,我想在这样的一些公司里面也会受到欢迎。
水冷网www.shuileng.net报道另一方面,我们也在研究虚拟化,我们也希望针对游戏这一块,我们有大概超过10款的游戏产品,通过虚拟化来实现类似于云的网络机构、网络基础建设,可以让不同的产品,根据在线的用户数来实现切换。这样的话,对于提...
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