刘航:从游戏行业看未来数据中心需求(2)

2018-07-24 06:33 水冷编辑 网络整理
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再有一个趋势,整个客户端的游戏,我们很明显的感觉到它的增长放缓了,但是这个增长放缓,从另一个角度,网页游戏的成长变的非常快,网页游戏在过去的两年里几乎走完了大的客户端游戏4、5年的发展步伐,也是目前大多数网络游戏公司所关注的方向。

还有是新的一些游戏平台推动了游戏的普及。过去的一年里我们也可以看到人们生活当中有一个热点就是iPhone和iPad,很多从来不怎么玩游戏的人,包括家里的老人、小孩,会通过这种新的移动平台,iPad这样的平板电脑会尝试着接触游戏,也就是说游戏也逐渐会变成全家的一种娱乐活动。在未来会以更多、更新颖的方式,包括通过3G手机或者一些移动设备,大家来做一些相对休闲的游戏。这个也是我们认为未来的一个新趋势。

我们也看到过去的几年里,整个的中国的IDC市场的规模,其实从2005年开始每年有一个稳步的上升,这是我从网上查到的数据。随着互联网行业市场份额不断的上升,包括视频的茁壮发展,我们发现整个的IDC产业也随之带来了高速增长。在整个IDC当中,游戏应该是第三、第四的主要行业,前几位像电子商务、视频、社交网络等等。

下面我们简单回顾一下关于完美时空。我们会用它的简单发展来看对于数据中心,我们在不同阶段的需求。完美时空是在2004年成立,当时是一家小公司,是洪恩的创始人池宇峰所创立的一家网络游戏公司,主要做网游的研发和运营。2004年成立,2005年开始做第一款游戏,2006年开始推出完美世界,商业化运营,那时候我们还是一家小公司。在2006年,我们同时把这一款自己做的产品也推到了包括台湾、香港、日本这样的一些地区,“完美世界”这款产品本身在做的时候就考虑到了国际化的需求。

2006年的时候我们还推出了《武林外传》,2007年的时候我们推出了新的产品,叫《诛仙》。同时,2007年完美在纳斯达克上市了。一直到上市前,我们只是相对小的网络游戏公司。我们当时对整个IDC的需求其实很简单,就是低成本,关注性价比。在一开始起步的时候,甚至于说我们考虑服务器的购置成本,我们采用了主机托管和主机租用相结合的策略,通过代理商来拿到一些比较低的成本的带宽,他来提供服务器,我们来租用他们的机器和带宽。

当时也是尽量找便宜的,对于服务这一块我们的需求没有那么大。在当时我们在找IDC代理和服务商的时候,也发现有一些市场上的问题,发现行业市场门槛比较低,很多很多的服务商,很多很多的代理商,大家同质化也非常严重,很多都是简单的从电信运营商手中拿到的一些资源,然后拼价格,服务质量也是有好有坏。

水冷网www.shuileng.net报道再有一个趋势,整个客户端的游戏,我们很明显的感觉到它的增长放缓了,但是这个增长放缓,从另一个角度,网页游戏的成长变的非常快,网页游戏在过去的两年里几乎走完了大的客户端游戏4、5年的发展步伐,也是目前大...

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